连击中断之后又续上
中断会把连击层数清零,之后重新累积的层数从第一层算起。中断前已经写入结果的得分不受影响,也不需要重新计算。
把回合怎么开始、连击怎么计算、得分落在哪一个档位、奖励在什么条件下触发,一条条写清楚,看完就能对着自己的操作逐项核对。
规则条目并不难,难的是顺序。把开球、击球、结算、重置这四个动作分开看,绝大多数疑问都能对上号。
每局从开球点开始。开球动作是否有效,取决于触发时是否处在允许的节奏区间内;如果节奏被打断,这一次开球会被记为无效,需要重新发起。有效开球之后,回合正式进入击球段落,此后每一次有效击打都会被记录下来,作为后续计算连击的基础。
击球段落里,系统只记录动作本身,不立刻给出分数。真正的数值计算发生在段落结束的那一瞬间,也就是所有有效击打累积完成之后,一次性完成结算。这样做的好处是,中途的每一次操作都能单独回看,出问题时也方便定位到具体是哪一步。
连击从第一次有效击打开始计数,每多一次有效击打,连击层数加一。层数越高,单次击打对应的加成系数越大,但这个系数有上限,到达上限后继续击打只会稳住当前数值,不会继续放大。
连击中断时,当前累计的加成会在本回合结束时归零,重新从第一层开始。已经写入结果的得分不会因为中断而被收回。 —— 核对连击类疑问时,先确认中断发生在哪一步
如果同一回合里出现多种加成,叠加顺序固定为:先算基础分值,再乘连击系数,最后加档位奖励。顺序颠倒会得到不一样的数值,这也是复核时最容易被忽略的一环。
满足任一条结束条件,回合即刻终止:时间走完、达到该局的得分上限、或出现明确的失误判定。终止之后不再接受新的击球记录,系统进入结算与重置流程,把结果写入记录并清空当前累加,为下一局做准备。
确认当前回合的起始状态,包括可用次数、本局目标与时间限制。这一步决定后面所有动作的计数起点。
每一次有效击打单独入账,连击层数随之递增;无效动作只做记录,不参与数值计算。
按基础分值、连击系数、档位奖励的顺序依次计算,得出本回合的最终数值并写入结果。
结果落定后清空当前累加,把连击层数恢复到初始状态,下一局从第一步重新开始。
中断会把连击层数清零,之后重新累积的层数从第一层算起。中断前已经写入结果的得分不受影响,也不需要重新计算。
以结束时点为准,超过时点的击打不再计入本回合。此前已记录的有效击打照常参与结算,不会被整体作废。
档位按区间划分,落在哪个区间就按哪一档计算,不存在取中间值的情况。核对时先看区间上界,再看下界。
重置动作完成后累加值归零,连击层数回到初始状态。下一局从第一步重新确认起始条件,不受上一局影响。
先判定开球是否有效,再记录每一次击球动作,最后统一结算得分与加成。顺序颠倒会直接影响连击层数,核对时建议按页面列出的四步逐项确认,不要跳步。
不能。连击一旦中断,当前累计的加成会在本回合结束时清零,重新从第一层开始计数。不过中断之前已经写入结算结果的得分会保留,不会因为后续中断被收回。
不是。得分档位描述的是每次结算落在哪个数值区间,奖励档位描述的是达到某个区间之后可以领取的内容。两者一一对应,但查看位置不同,前者在规则说明里,后者在奖励档位说明里。
固定顺序为:先算基础分值,再乘连击系数,最后加档位奖励。顺序不同会得到不一样的数值,这也是自己复核时最容易对不上的一环,建议按这个顺序重算一遍。
已经完成的记录按当时的判定方式保留,新的回合按调整后的说明执行。页面会在说明区标注最近一次核对的位置,方便对照是哪一版内容。
得分区间与奖励档位一一对应,对照查看更省事。